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Knights of the Eternal Throne: Die Patch Notes für SWTOR Patch 5.0

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Der frühzeitige Zugang zu Knights of the Eternal Throne ist da und somit gibt es auch die Patch Notes für SWTOR Patch 5.0. Den frühzeitigen Zugang gibt es nur, wenn ihr seit dem 25. Oktober 2016 durchgehend ein aktives Abo hattet. Aber schon am 2. Dezember ist der offizielle Release, dann könnt ihr die Erweiterung spielen, wenn ihr ein Abonnement abschließt.

Alles zur neuen SWTOR Erweiterung Knights of the Eternal Throne erfahrt ihr auch in unserer großen Übersicht.

Der Patch bringt also die neue Story, zwei neue Planeten und das neue Levelcap von Stufe 70. Des Weiteren gibt es das neue System Galaktisches Kommando, bei dem ihr viele PvE- und PvP-Inhalte spielen könnt. Neu sind auch die wiederholbaren Gruppeninhalte namens Aufstände. Zudem kämpft ihr stetig für das neue Dunkel gegen Hell System.

Die Erweiterte Klasse wird nun zudem bereits bei der Charaktererstellung gewählt. Es startet auch eine neue PvP-Saison. Nachfolgend die deutschen Patch Notes.

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Highlights

Neue Story: Knights of the Eternal Throne! Knights of the Eternal Throne setzt den epischen Kampf des Fremdlings gegen das böse Ewige Imperium in neun Kapiteln fort. (Abonnement erforderlich)

  • Neuer Planet: Iokath! Eine mysteriöse und unerforschte fremde Welt wurde um einen Stern herum gebaut, um seine Energie zu nutzen.
  • Neuer Planet: Nathema! Die vergessene Heimatwelt Valkorions wurde von einem dunklen Ritual verwüstet und ist unberührt von der Macht.

Alle Klassen können jetzt Stufe 70 erreichen!

Neues System! Dunkel gegen Hell! Spieler können jetzt einstellen, ob sie für die dunkle oder die helle Seite der Macht kämpfen. Sie tragen mit Dunkle-Seite- und Helle-Seite-Punkten dazu bei, die Ausrichtung ihres Servers zu bestimmen.

Neues System: Galaktisches Kommando! Erlebt Abenteuer in der Galaxis und arbeitet damit auf die mächtigste Ausrüstung hin, ganz egal, welche Inhalte ihr spielt!

Neue wiederholbare Gruppeninhalte: Aufstände! Aufstände sind schnelle Abenteuer voller Powerups für vier Spieler in zwei Schwierigkeitsgraden: Story und Veteran.

  • Neuer Aufstand: Abgefertigt! Konfrontiert die berüchtigte Staubviper-Bande in einem tödlichen Showdown, um die Verbrecher daran zu hindern, die größten Geheimnisse der Allianz zu verkaufen.
  • Neuer Aufstand: Feuerfrost! Streckt die Piraten des Weißen Schlunds und ihren wilden Houk-Anführer nieder, bevor sie Waffen schmieden, die der Allianz gefährlich werden könnten.
  • Neuer Aufstand: Rotreißer! Vertreibt die Rotreißer-Piraten aus dem Nirgendwo, bevor sie das Arsenal des Raumhafens gegen die Allianz entfesseln.
  • Neuer Aufstand: Inferno! Stürmt eine feurige Vulkanbasis, um dort zwei Sith-Lords zu stellen, die nach Rache dürsten und eine Armee imperialer Überläufer aufgestellt haben.
  • Neuer Aufstand: Zersplittert! Eine abtrünnige imperiale Gruppierung hat die Vorhut-Station eingenommen und nur ihr könnt sie besiegen. Ihre Angriffe gegen Allianz-Siedlungen müssen enden!

Startet bei Stufe 65! Stürzt euch direkt in das Geschehen von ‘Knights of the Eternal Throne’ und beginnt auf Stufe 65!

Wählt eure erweiterte Klasse schon bei der Charaktererstellung! Bestehende Charaktere, die noch keine erweiterte Klasse gewählt haben, werden dazu aufgefordert, wenn sie sich im Spiel anmelden.

Saison 8 der Ranglisten-Kriegsgebiet-Arena hat begonnen! Legt gleich los und lasst es krachen!

Knights of the Eternal Throne*

*Inhalte von ‘Knights of the Eternal Throne’ sind nur Spielern zugänglich, die für die zwei Abonnement-Belohnungen von ‘Knights of the Eternal Throne’ berechtigt sind, indem sie vom 25. Oktober 2016 bis 27. November 2016 Abonnent waren. Alle weiteren Abonnenten können ab dem 2. Dezember 2016 auf die Inhalte zugreifen.

Dunkel gegen Hell
Spieler können sich jetzt entscheiden, ob sie für die dunkle oder die helle Seite der Macht kämpfen. Danach wirken sich alle Aktionen, darunter auch das Besiegen von Elite-Gegnern, der Abschluss von Missionen und die in der Story getroffenen Entscheidungen auf den immerwährenden Krieg zwischen der dunklen und hellen Seite der Macht auf dem jeweiligen Server aus.

Diese Dunkle- und Helle-Seite-Entscheidungen werden das Gleichgewicht der Macht auf dem Server beeinflussen, was auch an der Dunkel-gegen-Hell-Anzeige unten in der Galaktisches-Kommando-Oberfläche erkennbar ist. Wenn eine Seite dominiert, hat das Auswirkungen auf das gesamte Spiel. So gibt es beispielsweise neue Weltbosse, die nur von einer großen Anzahl Spieler besiegt werden können.

Um als Sieger aus dem Krieg zwischen der dunklen und hellen Seite hervorzugehen, muss eine Seite “Dunkel 5” oder “Hell 5” erreichen. Nach dem Sieg geschehen einige Dinge auf dem Server, je nach der Ausrichtung eures Charakters. Wenn euer Charakter auf der Siegerseite steht (ihr also zum Beispiel auf der dunklen Seite seid, die den Krieg auf eurem Server gewonnen hat), erhaltet ihr die folgenden Vorteile:

  • Bonus-Kommando-Erfahrungspunkte
  • Zugang zu einem speziellen Händler für kosmetische Gegenstände

Solltet ihr zu den Verlierern gehören (euer Charakter ist z.B. auf der hellen Seite, die den Krieg verloren hat), erhaltet ihr die folgenden Vorteile:

  • Bonus auf alle verdienten Helle-Seite-Punkte

Eure Galaxis bleibt für eine gewisse Zeit im “Siegeszustand”, dann wird der Krieg zurückgesetzt. Dieses Mal haben die ehemaligen Verlierer aber einen Vorteil, um das Gleichgewicht wieder zu ihren Gunsten zu verändern.

Galaktisches Kommando
Das Galaktische Kommando ist sowohl ein Einstiegspunkt als auch ein Fortschrittssystem für Inhalte im Spiel. Ihr könnt auf die Galaktisches-Kommando-Oberfläche zugreifen, indem ihr sie im Menü aufruft oder standardmäßig Strg + G drückt. Jeden Tag wird in der Oberfläche eine neue Aktivität hervorgehoben. Diese hervorgehobenen Aktivitäten bringen euch einen Kommandobonus. Wenn eine Aktivität einen Kommandobonus hat, erhaltet ihr jedes Mal beim Spielen Kommando-Erfahrungspunkte.

Ihr könnt mit fast jeder Aktivität im Spiel im Kommandorang aufsteigen. Jedes Mal, wenn ihr spielt, erhaltet ihr Kommando-Erfahrungspunkte, die euren Kommandorang erhöhen und euch so Belohnungen in Form der neuen Kommandokisten bringen. Die Kommando-Erfahrungspunkte (KEP), die ihr verdient, richten sich nach einigen Faktoren: die Schwierigkeiten der Aktivität (Story, Veteran, Meister), die Anzahl der erforderlichen Spieler und die Dauer bis zum Abschluss. Ihr erhaltet also wesentlich mehr KEP für den Abschluss einer Operation im Meister-Modus als für den Abschluss einer Heldenmission.

Wenn ihr eine Kommandorang-Leiste auffüllt, steigt der Charakter einen galaktischen Kommandorang auf und erhält eine Kommandokiste. Jede Kommandokiste enthält mehrere Gegenstände, darunter:

  • Ein zufälliges nicht modifiziertes Kleidungsstück oder eine Waffe
  • Ein zufälliges voll modifiziertes Ausrüstungsteil mit der Chance auf einen Setbonus
  • Eine zufällige Chance auf einen neuen Crew-Fähigkeiten-Bauplan
  • Die Chance auf Jawa-Schrott, Gefährtengeschenke des Rangs 5 oder 6 oder einen Ruf-Gegenstand

Wiederholbare Kapitel
Es ist jetzt möglich, Kapitel von Knights of the Fallen Empire und Knights of the Eternal Throne erneut zu spielen. Sobald ihr ein beliebiges Kapitel in einem beliebigen Modus abgeschlossen habt, könnt ihr das Kapitel über den Kapitel-Starter (standardmäßig Umschalt + E) erneut spielen. Wählt einfach links das Kapitel aus, das ihr spielen möchtet. Es werden nur die Kapitel hervorgehoben, die ihr auch starten könnt. Klickt nach der Auswahl auf die Schaltfläche ‘Mission gewähren’ und anschließend auf die Spielen-Schaltfläche.

Die Entscheidungen, die ihr bei eurem ersten Durchspielen eines Kapitels getroffen habt, bleiben bestehen und werden durch das erneute Spielen nicht verändert. Ein erneutes Durchspielen wird sich immer auf die zuerst getroffenen, permanenten Entscheidungen beziehen, auch wenn ihr die Kapitel in einer anderen Reihenfolge spielt.

Kapitel-Schwierigkeit
Spieler haben jetzt die Möglichkeit, Kapitel in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zu spielen. Aktuell gibt es die beiden Modi ‘Story’ und ‘Veteran’.

  • Der Story-Modus ist standardmäßig eingestellt und richtet sich an Spieler, die spannende Kämpfe und Story-Elemente in einer Weise erleben möchten, in der die spielerische Herausforderung nicht allzu groß ist.
  • Der Veteranen-Modus richtet sich an Spieler, die spannende Kämpfe, Story-Elemente und ein eher anspruchsvolles Spielerlebnis haben möchten.
  • Spieler können ihre Standardeinstellung über das Einstellungsmenü oder das Drop-Down-Menü im Kapitel-Starter-Fenster (standardmäßig Umschalt + E) festlegen.

Allgemein

  • Alle Bezüge auf die alten Schwierigkeitsstufen wurden aktualisiert und vereinheitlicht. Die neuen Namen der Modi lauten: Story, Veteran und Meister. Spieler sehen diese Begriffe in allen Inhaltstypen: Kapitel, Aufstände, Flashpoints und Operationen.
  • Die folgenden Währungen wurden aus dem Spiel entfernt. Die Währungen werden nicht mehr als Beute fallen gelassen und es ist nicht mehr möglich, sie zu erhalten. Außerdem werden alle diese Währungen aus dem Besitz von Charakteren entfernt und zu den unten angegebenen Kursen gegen Credits getauscht. Charaktere erhalten diese Credits bis zu einer Obergrenze von 2.000.000 Credits.
    • Gewöhnliche Datenkristalle 1:500
    • Leuchtende Datenkristalle 1:1000
    • Strahlende Datenkristalle 1:1500
    • Kriegsgebiet-Auszeichnungen 1:50
    • Saison-6-Auszeichnungen 1:50
  • Auf allen vier Ursprungswelten wurde die Gegenstandverteilung überarbeitet, um die erweiterten Klassen ab Stufe 1 zu unterstützen.
  • Es wurde eine neue Engine-Technologie hinzugefügt, um die Glaubwürdigkeit der Gesichtsausdrücke in spielinternen Gesprächen und Zwischensequenzen bei allen Charakteren zu verbessern. Diese grafische Verbesserung ist bei hoher Shader-Einstellung sichtbar.
  • Die Charakter-Animation ist geschmeidiger und leistungsstärker, so dass mehr sichtbare Charaktere dargestellt werden können. Kämpfe und Szenen mit vielen Charakteren laufen jetzt wesentlich flüssiger ab.
  • Das Sichtbarkeitssystem wurde optimiert und so die Bildfrequenz erhöht, sodass der Einsatz von Shadow-Map-Kaskaden nun weniger Ressourcen benötigt.
  • Die verfügbaren Charakterslots wurden aktualisiert:
    • 52 Slots für Premium-Spieler
    • 26 Slots für Spieler mit bevorzugtem Status
    • 22 Slots für Gratisspieler
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Schatten scharfe Kanten hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verteidigungsgeschütze im Bereich des Schwarzen Lochs Spieler auch außerhalb der vorgesehenen Reichweite angriffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Gilden die Fenster ‘Rang festlegen’, ‘Rang-Beschreibung bearbeiten’, ‘Nachricht des Tages’ und ‘Gildenbeschreibung’ nicht mehr nutzbar waren, wenn man sie mit der “X”-Schaltfläche geschlossen hatte.
  • Datenkristall-Händler wurden aus dem Spiel entfernt. Ausgenommen sind Modifikationshändler, die nun Modifikationen gegen Credits verkaufen.
  • Die Ausrüstungshändler im Versorgungsbereich der imperialen und republikanischen Flotte wurden durch Händler der dunklen und hellen Seite ersetzt, bei denen es neue Belohnungen für das Dunkel-gegen-Hell-System gibt.
  • Die Ausrüstungshändler im Kampfausbildungs-Bereich der imperialen und republikanischen Flotte wurden durch neue Zugangspunkte für Aufstände und Heldenmissionen sowie Ranglisten-PvP-Händler ersetzt.
  • Die Helden-Missionsterminals auf beiden Flotten wurden in den Kampfausbildungs-Bereich verlegt.

Kartellmarkt

  • Startet einen neuen Charakter auf Stufe 65! Fremdlings-Charaktertokens sind auf dem Kartellmarkt zum Kauf erhältlich. Mit diesen Tokens könnt ihr entweder einen Stufe-60- oder einen Stufe-65-Charakter erstellen. Bestehende Stufe-60-Charaktertokens werden in Fremdlings-Charaktertokens umgewandelt.
  • Bei Rüstung aus dem Plündererpaket wird jetzt das Rüstungssymbol richtig angezeigt, wenn der Gegenstand im Paket-Betrachter erscheint.

Klassen und Kampf

Allgemein

  • Spieler wählen ihre erweiterte Klasse nun bereits bei der Charaktererstellung und beginnen ihre Abenteuer in SWTOR ab Stufe 1 mit einer erweiterten Klasse. Die gewährten Fähigkeiten für das Spiel von Stufe 1-10 wurden angepasst, um die Spieler schon früh mit den wichtigsten Fähigkeiten vertraut zu machen.
  • Funktionen sind jetzt in vier Stufen aufgeteilt (Fachkundig, Meisterlich, Heldenhaft und Legendär). Auf dem Weg bis Stufe 70 werden acht Funktionspunkte vergeben.
  • Spieler müssen eventuell ihren Ausbilder aufsuchen, um neue und/oder aktualisierte Fähigkeiten zu erlernen.

Jedi-Ritter

  • Shii-Cho-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit.
  • Klingentanz wurde überarbeitet und heißt jetzt Klingensperre. Klingensperre: Führt sofort eine Reihe von Lichtschwertangriffen aus, die Waffenschaden verursachen. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

Hüter

  • Soresu-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit, die es exklusiv für die Verteidigungsdisziplin gibt.
  • Riposte (überarbeitet): Trifft das Ziel mit einer Riposte und verursacht Waffenschaden. Verfehlen, Abwehr oder Ausweichen ist nicht möglich. Riposte kann nur nach einer erfolgreichen Nah- oder Fernkampfverteidigung eingesetzt werden oder wenn ein Gegner einen deiner Nahkampfangriffe abwehren oder ihm ausweichen konnte oder der Nahkampfangriff verfehlt hat.
  • Bewachen erfordert keine Soresu-Form mehr.

Verteidigung

  • Soresu-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Shii-Cho-Form.
  • Schildspezialisierung wurde in Abschwellende Verteidigung umbenannt und überarbeitet. Abschwellende Verteidigung: Erhöht die Schildchance um 4% und verringert die Abklingzeit von Schwertschutz um 30 Sekunden. Außerdem verursachen Ziele, die von Ehrfurcht betroffen sind, 10 Sekunden lang 15% weniger Schaden durch Fern- und Nahkampfangriffe, nachdem der Irritierungseffekt endet. Ziele, die immun gegen den verwirrenden Irritierungseffekt sind, leiden sofort unter diesem schadensreduzierenden Effekt.

Wachsamkeit

  • Shien-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Shii-Cho-Form.
  • Neue aktive Fähigkeit: Wirbelklinge. Schleudert das Haupthand-Lichtschwert auf ein Ziel, verursacht Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 50%. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. Ersetzt Erledigen.

Fokus

  • Neue passive Fähigkeit: Fokussierte Vision. Machterschöpfung gewährt Fokussierte Vision, wodurch deine nächste Anwendung von Eifersprung oder Fokussierter Schnitt keinen Fokus verbraucht.

Funktionen

  • Entkräftung (aktualisiert): Klingensperre lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.
  • Reduzierter Fokus (aktualisiert): Beim Erleiden von nicht regelmäßigem Bereichsschaden wird 2 Fokus generiert (bisher 1). Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
  • Wahre Harmonie (aktualisiert): Fokussierte Verteidigung (war Abhärten) erhöht das Bewegungstempo um 50% und gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, wenn aktiv.
  • Friedlicher Fokus (aktualisiert): Abhärten (war Fokussierte Verteidigung) entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.
  • Inspirierende Macht wurde entfernt.
  • Intervention wurde entfernt.
  • Losgerissen (überarbeitet): Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Klingenblitz um 10 Sekunden verringert.
  • Jedi-Wärter wurde mit Effekten von Fürsprecher kombiniert.
  • Fürsprecher wurde entfernt.
  • Neue Funktion: Hartnäckige Kälte. Gefrierende Macht durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Gefrierende Macht den Effekt Eiskaltes Tempo, wodurch das Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.
  • Neue Funktion: Unerschütterliche Gerechtigkeit. Erhöht die Reichweite von Klingensturm auf 30 Meter, Klingensturm verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Unerschütterliche Gerechtigkeit, wodurch die nächste Anwendung von Klingensturm unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.
  • Neue Funktion: Vereiteln. Hütersprung gewährt Vereiteln, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Nahkampffähigkeit um 20% erhöht wird. Dieser Effekt hält 10 Sekunden lang an.

Wächter

  • Juyo-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit, die es exklusiv für die Wachmann-Disziplin gibt.
  • Zen (überarbeitet): Erfordert 30 Zentrierungsstapel und wandelt sie um, um in einen Zen-Zustand zu gelangen. Erzeugt sofort 4 Fokus und in den nächsten paar Sekunden weitere 8 Fokus.
  • Droiden abschalten wurde entfernt.

Wachmann

  • Juyo-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Shii-Cho-Form.
  • Juyo-Meisterschaft modifiziert die Effekte von Zen. Zen: Erfordert 30 Zentrierungsstapel und wandelt sie um, um in einen Zen-Zustand zu gelangen. Erhöht die kritische Trefferchance deiner Brandangriffe um 100% und bewirkt, dass Brandschaden deine Gruppe um 1% der maximalen Gesundheit heilt. Hält 6 Ladungen lang an.

Kampf

  • Neue aktive Fähigkeit: Lanze. Durchbohrt das Ziel mit beiden Lichtschwertern für Waffenschaden und hindert das Ziel 1,5 Sekunden lang. Verhindert den Einsatz von Mobilitätsfähigkeiten oder Fluchtversuchen. Erfordert zwei Lichtschwerter.
  • Ataru-Beherrschung modifiziert die Effekte von Zen. Zen: Erfordert 30 Zentrierungsstapel und wandelt sie um, um in einen Zen-Zustand zu gelangen.
  • Gewährt 30% Schnelligkeit. Hält 6 Ladungen lang an, wobei jeder Angriff 1 Ladung verbraucht.
  • Neue passive Fähigkeit: Exzision. Exzision spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.
  • Spaltungseffekte wurden bei Günstiger Angriff entfernt.
  • Brennende Schnitte wurde zu Konzentration verlegt.

    Konzentration

    • Neue passive Fähigkeit: Brennende Schnitte. Von Klingensperre verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht 9 Sekunden lang Elementarschaden.

    Funktionen

    • Entkräftung (aktualisiert): Klingensperre lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.
    • Wachposten wurde mit Effekten von Dislokation kombiniert.
    • Dislokation wurde entfernt.
    • Defensivrolle (aktualisiert): Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 3% (bisher 5%).
    • Zügelnde Reichweite wurde mit Effekten von Gerechte Verfolgung kombiniert.
    • Gerechte Verfolgung wurde entfernt.
    • Losgerissen (überarbeitet): Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Klingenblitz um 10 Sekunden verringert.
    • Eiferschutz wurde mit Effekten von Unerschütterliche Entschlossenheit kombiniert.
    • Unerschütterliche Entschlossenheit wurde entfernt.
    • Inspirierter Fokus (überarbeitet): Inspiration erzeugt bei Aktivierung 12 Fokus und du wirst um 1% deiner maximalen Gesundheit geheilt, wenn du eine Fähigkeit aktivierst, die Fokus verbraucht.
    • Neue Funktion: Eifriges Urteil. Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit.
    • Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch deine Macht- und Tech-Resistenz 6 Sekunden lang um 75% erhöht wird.
  • Neue Funktion: Versteckter Vorstoß. Während Machttarnung aktiv ist, erhältst du alle 0,5 Sekunden eine Ladung Versteckter Vorstoß. Jede Ladung von Versteckter Vorstoß erhöht den verursachten Schaden des nächsten Nahkampfangriffs um 4%. Bis zu 12-mal stapelbar und hält nach dem Verlassen der Machttarnung 6 Sekunden lang an.
  • Neue Funktion: Fürsprecher. Machtsprung gewährt Fürsprecher, wodurch Machtsprung ein zweites Mal ausgeführt werden kann. Fürsprecher hält bis zu 7,5 Sekunden lang und wird entfernt, wenn Machtsprung erneut verwendet wird. Wenn Fürsprecher vor Ablauf der Dauer nicht eingesetzt wird, wird für Machtsprung eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden aktiviert. Außerdem erzeugt Machtsprung jetzt 2 Zentrierung.

    Sith-Krieger

    • Shii-Cho Form ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Verwüstung (überarbeitet zur sofortigen Aktivierung): Führt eine Reihe von Lichtschwertangriffen aus, die Waffenschaden verursachen. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

    Juggernaut

    • Die Soresu-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit, die es exklusiv für die Unsterblichkeits-Disziplin gibt.
    • Vergeltung (überarbeitet): Führt einen Vergeltungsschlag gegen das Ziel aus und verursacht Waffenschaden. Verfehlen, Abwehr oder Ausweichen ist nicht möglich. Vergeltung kann nur nach einer erfolgreichen Nah- oder Fernkampfverteidigung eingesetzt werden oder wenn ein Gegner einen deiner Nahkampfangriffe abwehren oder ihm ausweichen konnte oder der Nahkampfangriff verfehlt hat.
    • Bewachen erfordert keine Soresu-Form mehr.

    Unsterblichkeit

    • Soresu-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Shii-Cho-Form.
    • Schildspezialisierung wurde in Siegreiche Verteidigung umbenannt und überarbeitet. Siegreiche Verteidigung: Erhöht die Schildchance um 4% und verringert die Abklingzeit von Schwertschutz um 30 Sekunden. Außerdem verursachen Ziele, die von Einschüchterndes Brüllen betroffen sind, 10 Sekunden lang 15% weniger Schaden durch Fern- und Nahkampfangriffe, nachdem der Paralysierungseffekt endet. Ziele, die immun gegen den verwirrenden Irritierungseffekt sind, leiden sofort unter diesem schadensreduzierenden Effekt.

    Vergeltung

    • Shien-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Shii-Cho-Form.
    • Neue aktive Fähigkeit: Fällen. Schleudert das Haupthand-Lichtschwert auf ein Ziel, verursacht Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 50%. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. Ersetzt Bösartiger Wurf.

    Wut

    • Neue passive Fähigkeit: Kochende Wut. Machtschmettern gewährt Kochende Wut, wodurch deine nächste Anwendung von Auslöschen oder Rasender Angriff keine Wut verbraucht.

    Funktionen

    • Bezwingen (aktualisiert): Verwüstung lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.
    • Tödlicher Gegenschlag (aktualisiert): Beim Erleiden von nicht regelmäßigem Bereichsschaden wird 2 Wut generiert (bisher 1). Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
    • Durch Macht (aktualisiert): Wütende Verteidigung (war Schmerz ertragen) erhöht das Bewegungstempo um 50% und gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, wenn aktiv.
    • Verzehrende Wut (aktualisiert): Schmerz ertragen (war Wütende Verteidigung) entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.
    • Ermutigender Schrei wurde entfernt.
    • Schinder wurde entfernt.
    • Durch den Sieg (überarbeitet): Wahnsinniger Sprint kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint um 10 Sekunden verringert.
    • Fehdehandschuh wurde mit Effekten von Fürsprecher kombiniert.
    • Fürsprecher wurde entfernt.
    • Neue Funktion: Durchbohrende Kälte. Eiskalter Schrei durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Eiskalter Schrei den Effekt Eiskaltes Tempo, wodurch das Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.
    • Neue Funktion: Entfesseltes Brüllen. Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch die nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.
    • Neue Funktion: Berechnung. Intervention gewährt Berechnung, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Nahkampffähigkeit um 20% erhöht wird. Dieser Effekt hält 10 Sekunden lang an.

    Marodeur

    • Die Juyo-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit, die es exklusiv für die Vernichtungs-Disziplin gibt.
    • Berserker (überarbeitet): Erfordert 30 Raserei-Stapel und wandelt sie um, um zum Berserker zu werden. Erzeugt sofort 4 Wut und in den nächsten paar Sekunden weitere 8 Wut.
    • Droiden abschalten wurde entfernt.

    Vernichtung

    • Juyo-Form ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Shii-Cho-Form.
    • Juyo-Meisterschaft modifiziert die Effekte von Berserker. Berserker: Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um in einen Berserker-Zustand zu gelangen. Erhöht die kritische Trefferchance deiner Blutungsangriffe um 100% und bewirkt, dass Blutungsschaden deine Gruppe um 1% der maximalen Gesundheit heilt. Hält 6 Ladungen lang an.

    Blutbad

    • Durchbohren wurde in Grimm umbenannt.
    • Neue aktive Fähigkeit: Durchbohren. Pfählt das Ziel mit beiden Lichtschwertern für Waffenschaden und hindert das Ziel 1,5 Sekunden lang. Verhindert den Einsatz von Mobilitätsfähigkeiten oder Fluchtversuchen. Erfordert zwei Lichtschwerter.
    • Ataru-Beherrschung modifiziert die Effekte von Berserker. Berserker: Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um in einen Berserker-Zustand zu gelangen. Gewährt 30% Schnelligkeit. Hält 6 Ladungen lang an, wobei jeder Angriff 1 Ladung verbraucht.
    • Neue passive Fähigkeit: Ausnehmen. Durchbohren spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.
    • Spaltungseffekte wurden bei Hinrichtung entfernt.
    • Blutige Hiebe wurde zu Raserei verlegt.

    Raserei

    • Neue passive Fähigkeit: Blutige Hiebe. Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht 9 Sekunden lang körperlichen Schaden.

    Funktionen

    • Bezwingen (aktualisiert): Verwüstung lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.
    • Unterdrückung wurde mit Effekten von Dislokation kombiniert.
    • Dislokation wurde entfernt.
    • Defensivrolle (aktualisiert): Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 3% (bisher 5%).
    • Verstümmelnde Reichweite wurde mit Effekten von Unabwendbar kombiniert.
    • Unabwendbar wurde entfernt.
    • Durch den Sieg (überarbeitet): Wahnsinniger Sprint kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint um 10 Sekunden verringert.
    • Blutschutz wurde mit Effekten von Unnachgiebige Konsequenz kombiniert.
    • Unnachgiebige Konsequenz wurde entfernt.
    • Wutdurst (überarbeitet): Blutdurst erzeugt bei Aktivierung 12 Wut und du wirst um 1% deiner maximalen Gesundheit geheilt, wenn du eine Fähigkeit aktivierst, die Wut verbraucht.
    • Neue Funktion: Skrupelloser Kombattant. Bösartiger Wurf stellt 2 Wut wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Verschleiern betroffen ist. Außerdem kann Bösartiger Wurf bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Verschleiern betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Verschleiern gewährt zudem Skrupelloser Kombattant, wodurch deine Macht- und Tech-Resistenz 6 Sekunden lang um 75% erhöht wird.
    • Neue Funktion: Verborgene Wildheit. Während Machttarnung aktiv ist, erhält der Marodeur alle 0,5 Sekunden eine Ladung Verborgene Wildheit. Jede Ladung von Verborgene Wildheit erhöht den verursachten Schaden des nächsten Nahkampfangriffs um 4%. Bis zu 12-mal stapelbar und hält nach dem Verlassen der Machttarnung 6 Sekunden lang an.
    • Neue Funktion: Einmischung. Machtvorstoß gewährt Einmischung, wodurch Machtvorstoß ein zweites Mal ausgeführt werden kann. Einmischung hält bis zu 7,5 Sekunden lang und wird entfernt, wenn Machtvorstoß erneut verwendet wird. Wenn Einmischung vor Ablauf der Dauer nicht eingesetzt wird, wird für Machtvorstoß eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden aktiviert. Außerdem erzeugt Machtvorstoß jetzt 2 Raserei.

    Jedi-Botschafter

    • Doppelschlag ist jetzt exklusiv für den Schatten.
    • Telekinese-Wurf hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern und ist exklusiv für den Gelehrten.
    • Geistschmettern hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern und ist exklusiv für den Gelehrten.
    • Phasengang ist jetzt exklusiv für den Gelehrten.

    Gelehrter

    • Machtreichweite (aktualisiert): Erhöht die Reichweite von Schleudern, Gedankenbruch, Macht im Gleichgewicht und Macht-Verlangsamung um 20 Meter. Erhöht außerdem die Dauer von Machtheben auf 60 Sekunden.

    Seher

    • Erhaltung (überarbeitet): Reduziert den Machtverbrauch von Machtrüstung um 15 und verringert die Dauer von Macht-Ungleichgewicht um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch deine Machtrüstung absorbierten Schaden um 10%.
    • Neue passive Fähigkeit: Besänftigender Schutz. Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Wenn Machtrüstung endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um zusätzliche Gesundheit geheilt. Deine Ziele von Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung Besänftigender Schutz.

    Telekinese

    • Neue passive Fähigkeit: Verstärkende Vibrationen. Schleudern verursacht 20% mehr Schaden bei Zielen, die von deinem Geistschmettern betroffen sind.

    Gleichgewicht

    • Neue passive Fähigkeit: Resonanz-Impuls. Ziele, die von Macht im Gleichgewicht getroffen werden, haben eine Chance von 50%, einen Resonanz-Impuls abzugeben, der bei ihnen selbst und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern körperlichen Schaden verursacht.

    Funktionen

    • Umwälzung wurde entfernt.
    • Schmerzduldung (aktualisiert): Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5% (bisher 10%). Gilt nicht für gestohlene Lebensenergie.
    • Schwindelerregende Macht hat die Machtheben-Effekte von Fesselnde Entschlossenheit erhalten. Schwindelerregende Macht: Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20%, nachdem Machtheben endet. Zudem wirkt sich Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.
    • Telekinese-Verteidigung (überarbeitet): Deine Machtrüstung ist von Machtenergie durchströmt und trifft Angreifer für Energieschaden, wenn sie auf dich gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine Machtrüstungen bei Verbündeten und kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
    • Fesselnde Entschlossenheit wurde in Gestaffelte List umbenannt und mit Effekten von Bescheidenheit kombiniert. Gestaffelte List: Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Machtbetäubung betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Machtbetäubung endet.
    • Bescheidenheit wurde entfernt.
    • Mentalverteidigung (überarbeitet): Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%.
    • Metaphysische Schnelligkeit wurde mit Effekten von Machteile kombiniert und verbessert. Metaphysische Schnelligkeit (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. Außerdem hält Machttempo 0,5 Sekunden länger an und während Mentale Schnelligkeit aktiv ist, wird dein Bewegungstempo um 100% (bisher 50%) erhöht. Zudem wird die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet, wenn Machtbarriere endet.
    • Machteile wurde entfernt.
    • Ätherische Wesenheit (überarbeitet): Wenn du Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird Ätherische Wesenheit gewährt, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 10 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Zusätzlich ist für die Dauer von Ätherische Wesenheit die Abklingzeit von Phasengang um 15 Sekunden reduziert und jegliche Verteidigung um 30% erhöht.
    • Neue Funktion: Schnelle Verjüngung. Wiederherstellung gewährt Schnelle Verjüngung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
    • Neue Funktion: Tapferer Geist. Machtbesserung erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 15%. Verringert außerdem die Abklingzeit von Machtbesserung um 5 Sekunden.
    • Neue Funktion: Beeinträchtigungshieb. Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Ersetzt Lichtschwertschlag.

    Schatten

    • Machttechnik ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Machtbruch (überarbeitet): Trifft das Ziel mit roher Machtenergie, die 18 Sekunden lang Kinetikschaden verursacht.
    • Beim Aktivieren des Tarnmodus wird deine Tarnstufe zusätzlich um 15 erhöht.
    • Verdunklung wurde entfernt.
    • Kampftechnik ist jetzt eine passive Fähigkeit, die es exklusiv für die Kinetikkampf-Disziplin gibt.
    • Bewachen erfordert keine Kampftechnik mehr.

    Kinetikkampf

    • Kampftechnik ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Psychokinese modifiziert die Effekte von Machtbruch. Machtbruch: Trifft bis zu 8 Feinde in der Nähe mit erschütternder Kraft, verursacht körperlichen Schaden und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
    • Machtriss wurde in Pulsierende Macht umbenannt und überarbeitet. Pulsierende Macht (überarbeitet): Ablenkung gewährt Pulsierende Macht, wodurch alle Feinde im Umkreis von 8 Metern 15% weniger Macht- und Tech-Schaden verursachen. Dieser Effekt hält so lange an wie die Dauer von Ablenkung. Außerdem wird der von Machtbruch und Verlangsamte Zeit verursachte Schaden um 30% erhöht.

    Infiltration

    • Schattentechnik ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Schattentechnik modifiziert die Effekte von Machtbruch. Machtbruch: Entfesselt deinen Schattendurchbruch, um körperlichen Schaden zu verursachen.
    • Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Stapel Schattendurchbruch.
  • Neue aktive Fähigkeit: Sprungschlitzer. Triff das Ziel mit einem akrobatischen Hieb, der Waffenschaden verursacht. Kann nur aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach dem Ausführen eines kritischen Treffers eingesetzt werden.
  • Kreisende Schatten (aktualisiert): Doppelschlag, Wirbelstoß, Scharfsichtiger Angriff, Sprungschlitzer, Schattenangriff und Wirbelschlag gewähren den Effekt Kreisende Schatten, wodurch die Machtkosten deines nächsten Angriffs mit Schleudern oder Psychokinese-Explosion um 25% reduziert werden. Bis zu 2-mal stapelbar.
  • Schattenfrist (aktualisiert): Während du dich im Tarnmodus befindest und 15 Sekunden (bisher 6 Sekunden) danach ist die Machtregeneration um 25% erhöht (bisher 50%).
  • Maskierter Angriff (überarbeitet): Schattenangriff gewährt 15 Sekunden lang Schattenfrist. Während Schattenfrist aktiv ist, ist jeglicher erlittener Schaden um 15% reduziert.

    Gelassenheit

    • Überwinden wurde in Zermalmen umbenannt und überarbeitet. Zermalmen: Zermalmt das Ziel mit großer Macht und verursacht sofort Kinetikschaden sowie 6 Sekunden lang zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem 45 Sekunden lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Schleudern.
    • Machtstoß (überarbeitet): Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deinem Machtbruch betroffen ist, gewähren Machtstoß. Dadurch wird die Abklingzeit von Zermalmen beendet und das nächste Zermalmen kostet keine Macht. Die Aktivierung von Schattenschritt gewährt außerdem Machtstoß, der aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann.
    • Geistunterdrückung (aktualisiert): Erhöht den von Zermalmen verursachten Schaden um 20%.
    • Schmerzender Geist (aktualisiert): Macht im Gleichgewicht, Zermalmen und deine regelmäßigen Schadensfähigkeiten verursachen bei Zielen mit weniger als 30% Gesundheit 15% mehr Schaden.
    • Neue passive Fähigkeit: Ruhige Haltung. Der von Gelassenheitsangriff verursachte Schaden ist für jeden deiner aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel um 5% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Funktionen

    • Fesselnde Entschlossenheit wurde aktualisiert und mit Effekten von Unterwerfungstechniken kombiniert. Fesselnde Entschlossenheit: Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.
    • Unterwerfungstechniken wurde entfernt.
    • Verblassen (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Machttarnung um 45 Sekunden und verlängert ihre Dauer um 5 Sekunden.
    • Irreführung (aktualisiert): Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10 (bisher 5).
    • Kinetik-Beschleunigung (aktualisiert): Das Aktivieren von Schleudern, Psychokinese-Explosion oder Zermalmen erhöht dein Bewegungstempo 9 Sekunden lang um 50%. Dies kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.
    • Bewegungskontrolle wurde mit Effekten von Demütigender Schlag kombiniert.
    • Demütigender Schlag wurde entfernt.
    • Schattenschleier wurde mit Effekten von Ausgelaugter Verstand kombiniert und überarbeitet. Schattenschleier: Erhöht deinen Rüstungswert mit Machttechnik oder Schattentechnik um 30% und mit Kampftechnik erhöht Kaskadentrümmer dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 35%. Wenn dein Gedankenlabyrinth durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel außerdem von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.
    • Ausgelaugter Verstand wurde entfernt.
    • Geist über Materie (überarbeitet): Erhöht die Dauer von Belastbarkeit um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%.
    • Kampfüberlegenheit (überarbeitet): Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Gelassenheitsangriff 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenlabyrinth den Effekt Kampfüberlegenheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.
    • Eins mit den Schatten (überarbeitet): Schattenschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt Machttempo Eins mit den Schatten, wodurch du für die Dauer von Machttempo 60% des gesamten eingehenden Schadens absorbierst.
    • Neue Funktion: Potenzial des Pirschers. Schattenschritt gewährt Potenzial des Pirschers, wodurch dein nächster Wirbelschlag bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Potenzial des Pirschers hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Schattenschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Schattenschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Schattenschritt zurück.
    • Neue Funktion: Wiederherstellungsschatten. Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Wiederherstellungsschatten und heilst dich 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Wiederherstellungsschatten um 4% deiner Gesundheit.
    • Neue Funktion: Rachegriff. Ablenkung gewährt Rachegriff, wodurch 50% (bzw. 100% bei der Kinetikkampf-Disziplin) des gesamten direkten Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Rachegriff hält 12 Sekunden lang an und absorbiert keinen erlittenen Schaden.

    Sith-Inquisitor

    • Prügeln ist jetzt exklusiv für den Attentäter.
    • Machtblitz hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern und ist exklusiv für den Hexer.
    • Erdrückende Dunkelheit hat jetzt eine Reichweite von 30 Metern und ist exklusiv für den Hexer.
    • Phasengang ist jetzt exklusiv für den Hexer.

    Hexer

    • Übertragung (aktualisiert): Erhöht die Reichweite von Schock, Ruck, Todesfeld und Macht-Verlangsamung um 20 Meter. Verlängert die Dauer von Wirbel auf 60 Sekunden.

    Korrumpierung

    • Wirkungsvolle Ströme (überarbeitet): Reduziert den Machtverbrauch von Statische Barriere um 15 und verringert die Dauer von Entionisiert um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch deine Statische Barriere absorbierten Schaden um 10%.
    • Neue passive Fähigkeit: Nährende Dunkelheit. Statische Barriere gewährt 10 Ladungen Nährende Dunkelheit beim Ziel. Wenn Statische Barriere endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Nährende Dunkelheit geheilt. Deine Ziele von Nährende Dunkelheit verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung Nährende Dunkelheit.

    Blitzschlag

    • Neue passive Fähigkeit: Schüttelnde Ströme. Schock verursacht 20% mehr Schaden bei Zielen, die von deiner Erdrückenden Dunkelheit betroffen sind.

    Wahnsinn

    • Neue passive Fähigkeit: Dunkles Echo. Ziele, die von Todesfeld getroffen werden, haben eine Chance von 50%, ein Dunkles Echo abzugeben, das bei sich selbst und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern körperlichen Schaden verursacht.

    Funktionen

    • Kettenschock wurde entfernt.
    • Leerer Körper (aktualisiert): Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5% (vorher 10%). Gilt nicht für gestohlene Lebensenergie.
      Schwindelerregende Macht erhielt Wirbel-Effekte von Erdrückende Macht. Schwindelerregende Macht: Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20%, nachdem Wirbel endet. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.
  • Blitzbarriere (überarbeitet): Deine Statische Barriere knistert vor Elektrizität und schockt Angreifer mit Energieschaden, wenn sie auf dich gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine Statischen Barrieren bei Verbündeten und kann nur einmal pro Sekunden auftreten.
    Erdrückende Macht wurde in Quälende Taktik umbenannt und mit Effekten von Stärkeentzug kombiniert. Quälende Taktik: Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Stromschlag betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Stromschlag endet.
  • Stärkeentzug wurde entfernt.
  • Formloser Geist (überarbeitet): Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%.
  • Brodelndes Tempo wurde mit Effekten von Machteile kombiniert und verbessert. Brodelndes Tempo (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden. Außerdem hält Machttempo 0,5 Sekunden länger an und während Polaritätsverschiebung aktiv ist, wird dein Bewegungstempo um 100% erhöht (vorher 50%). Zudem wird die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet, wenn Machtbarriere endet.
  • Machteile wurde entfernt.
  • Wechselhafte Silhouette (überarbeitet): Wenn du Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird Wechselhafte Silhouette gewährt, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 10 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Zusätzlich ist für die Dauer von Wechselhafte Silhouette die Abklingzeit von Phasengang um 15 Sekunden reduziert und jegliche Verteidigung um 30% erhöht.
  • Neue Funktion: Galvanisierende Reinigung. Bannen gewährt Galvanisierende Reinigung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
  • Neue Funktion: Unnatürlicher Elan. Unnatürliche Erhaltung erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 15%. Verringert die Abklingzeit von Unnatürliche Erhaltung um 5 Sekunden.
  • Neue Funktion: Entkräftender Schlag: Greife das Ziel mit deinem Lichtschwert an und verursache Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Ersetzt Lichtschwertschlag.

    Attentäter

    • Blitzladung ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Entladung (überarbeitet): Trifft das Ziel mit einem starken Blitz, der 18 Sekunden lang Energieschaden verursacht.
    • Beim Aktivieren des Tarnmodus wird deine Tarnstufe zusätzlich um 15 erhöht.
    • Verdunklung wurde entfernt.
    • Dunkle Ladung ist jetzt eine passive Fähigkeit, die es exklusiv für die Dunkelheit-Disziplin gibt.
    • Bewachen erfordert keine Dunkle Ladung mehr.

    Dunkelheit

    • Dunkle Ladung ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Qual modifiziert die Effekte von Entladung. Entladung: Trifft bis zu 8 Feinde in der Nähe mit dunkler Energie, verursacht körperlichen Schaden und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
    • Wachsende Dunkelheit (überarbeitet): Ablenkung gewährt Wachsende Dunkelheit, wodurch alle Feinde im Umkreis von 8 Metern 15% weniger Macht- und Tech-Schaden verursachen. Dieser Effekt hält so lange an wie die Dauer von Ablenkung. Außerdem wird der von Entladung und Verdorren verursachte Schaden um 30% erhöht.

    Täuschung

    • Brodelnde Ladung ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Brodelnde Ladung modifiziert die Effekte von Entladung. Entladung: Entfesselt deine Statische Ladung, um körperlichen Schaden zu verursachen. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Stapel Statische Ladung.
    • Neue aktive Fähigkeit: Ernteschlag. Triff das Ziel mit einem akrobatischen Hieb, der Waffenschaden verursacht. Kann nur aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach dem Ausführen eines kritischen Treffers eingesetzt werden.
    • Induktion (aktualisiert): Prügeln, Zerfleischen, Voltaischer Hieb, Ernteschlag, Zurichten und Meucheln gewähren den Effekt Induktion, wodurch die Machtkosten deines nächsten Einsatzes von Schock oder Kugelblitz um 25% reduziert werden. Bis zu 2-mal stapelbar.
    • Dunkle Umarmung (aktualisiert): Während du dich im Tarnmodus befindest und 15 Sekunden danach (vorher 6) ist die Machtregeneration um 25% erhöht (vorher 50%).
    • Schwellende Dunkelheit (überarbeitet): Zurichten gewährt 15 Sekunden lang Dunkle Umarmung. Während Dunkle Umarmung aktiv ist, ist jeglicher erlittener Schaden um 15% reduziert.

    Hass

    • Niederreißen wurde in Ausrotten umbenannt und überarbeitet. Ausrotten: Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort Kinetikschaden sowie 6 Sekunden lang zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem 45 Sekunden lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Schock.
    • Ausmerzen (überarbeitet): Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deiner Entladung betroffen ist, gewähren Ausmerzen. Dadurch wird die Abklingzeit von Ausrotten beendet und das nächste Ausrotten kann sofort eingesetzt werden und kostet keine Macht. Die Aktivierung von Phantomschritt gewährt außerdem Ausmerzen, das aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann.
    • Schreckliche Albträume (aktualisiert): Erhöht den von Ausrotten verursachten Schaden um 20%.
    • Unausweichlicher Untergang (aktualisiert): Todesfeld, Ausrotten und deine regelmäßigen Schadensfähigkeiten verursachen bei Zielen mit weniger als 30% Gesundheit 15% mehr Schaden.
    • Neue passive Fähigkeit: Zehrender Hunger. Der von Saugschlag verursachte Schaden ist für jeden deiner aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel um 5% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Funktionen

    • Erdrückende Macht wurde mit Effekten von Statische Haftung kombiniert und aktualisiert. Erdrückende Macht: Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.
    • Statische Haftung wurde entfernt.
    • Verblassen (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Machttarnung um 45 Sekunden und verlängert ihre Dauer um 5 Sekunden.
    • Vernebelung (aktualisiert): Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10 (bisher 5).
    • Tempowoge (aktualisiert): Das Aktivieren von Schock, Kugelblitz oder Ausrotten erhöht dein Bewegungstempo 9 Sekunden lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.
    • Magnetismus wurde mit Effekten von Bewegungsmanipulation kombiniert.
    • Bewegungsmanipulation wurde entfernt.
    • Isolierung wurde mit Effekten von Ausgelaugter Verstand kombiniert und überarbeitet. Isolierung: Erhöht deinen Rüstungswert mit Blitzladung oder Brodelnde Ladung um 30% und mit Dunkle Ladung erhöht Verwüstende Spannung dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 35%. Wenn deine Gedankenfalle durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel außerdem von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.
    • Ausgelaugter Verstand wurde entfernt.
    • Disjunktion (überarbeitet): Erhöht die Dauer von Machtschleier um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%.
    • Hand der Dunkelheit (überarbeitet): Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Saugschlag 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenfalle den Effekt Hand der Dunkelheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.
    • Phasen-Trugbild (überarbeitet): Phantomschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt Machttempo Phasen-Trugbild, wodurch du für die Dauer von Machttempo 60% des gesamten eingehenden Schadens absorbierst.
    • Neue Funktion: Eile des Ernters. Phantomschritt gewährt Eile des Ernters, wodurch dein nächstes Meucheln bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Eile des Ernters hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Phantomschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Phantomschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Phantomschritt zurück.
    • Neue Funktion: Erneuernde Dunkelheit. Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Erneuernde Dunkelheit und heilst dich 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Erneuernde Dunkelheit um 4% deiner Gesundheit.
    • Neue Funktion: Vergeltungsgriff. Ablenkung gewährt Vergeltungsgriff, wodurch 50% (bzw. 100% bei der Dunkelheit-Disziplin) des gesamten direkten Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Vergeltungsgriff hält 12 Sekunden lang an und absorbiert keinen erlittenen Schaden.

    Schmuggler

    • In Deckung gehen ist jetzt exklusiv für den Revolverhelden.
    • Ladungssalve ist jetzt exklusiv für den Revolverhelden.
    • Blasterhieb ist jetzt exklusiv für den Schurken.
    • Schnellschuss ist jetzt exklusiv für den Schurken.
    • Fieser Tritt ist jetzt exklusiv für den Schurken.
    • Hackerdroide wurde entfernt.

    Schurke

    • Beim Aktivieren des Tarnmodus wird deine Tarnstufe zusätzlich um 15 erhöht.
    • Schleichen wurde entfernt.
    • Neue aktive Fähigkeit: Zerfleischungssalve. Feuert gezackte Geschosse aus deiner Streukanone ab, die bei bis zu 8 Zielen in einem 10-Meter-Kegel vor dir Kinetikschaden und körperlichen Blutungsschaden verursachen.
    • Blasterhagel wurde entfernt.
    • Neue aktive Fähigkeit: Strauchdieb. Nutzt die Oberhand aus, um Droiden herbeizurufen, die in der Umgebung drehende Klingen verteilen und bei bis zu 8 feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern 6 Sekunden lang körperlichen Blutungsschaden verursachen. Erfordert und verbraucht Oberhand.

    Knochenflicker

    • Strauchdieb bekommt einen 30 Meter Reichweitenschub.
    • Neue passive Fähigkeit: Nachgemachte Medizin. Kolto-Pack gewährt Nachgemachte Medizin, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Notfall-Medipack um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

    Schläger

    • Die sind fällig! (aktualisiert): Erhöht die kritische Trefferchance von Zerfleischungssalve um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.
    • Kampf oder Flucht (überarbeitet): Kapitulation erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50%.
    • Neue passive Fähigkeit: Brodelnd und bereit. Von Blutkocher verursachter Schaden löst beim Ziel Brodelnd und bereit aus, wodurch dein nächster Einsatz von Rückenschuss auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen.

    Grobian

    • Schwarzmarkt-Modifikationen (aktualisiert): Zerfleischungssalve verbreitet deinen Vitalschuss bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deinem Vitalschuss betroffen ist.
    • Gemeine Schüsse (überarbeitet): Erhöht den durch Schnellschuss, Zerfleischungssalve und Kernschuss verursachten Schaden um 5%.
    • Neue passive Fähigkeit: Zur Sache. Kernschuss gewährt Zur Sache, wodurch 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance und der kritische Multiplikator deiner regelmäßigen Heilungs- und Schadenseffekte um 30% erhöht werden.

    Funktionen

    • Entfesselt (aktualisiert): Zerfleischungssalve verursacht 25% mehr Schaden.
    • Drosselschüsse wurde in Drosselstrategie umbenannt und mit Effekten von Blitzpulver kombiniert. Drosselstrategie (aktualisiert): Schnellschuss und Zerfleischungssalve reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, 6 Sekunden lang um 40%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.
    • Blitzpulver wurde entfernt.
    • Anatomiestunde wurde mit Effekten von Bremskraft kombiniert.
    • Bremskraft wurde entfernt.
    • Aus dem Staub machen (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50%.
    • Fieser Schwindler wurde mit Effekten von Beruhigungsmittel kombiniert.
    • Beruhigungsmittel wurde entfernt.
    • K.O. (überarbeitet): Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Rückenschuss und Kernschuss das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden.
    • Geschickte Füße (überarbeitet): Verringert die Abklingzeit von Trickbewegung um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt eine Oberhand.
    • Neue Funktion: Schlüpfriger Schütze. Vorpreschen gewährt eine Ladung Schlüpfriger Schütze, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Schnellschuss um 100% reduziert sind, die maximale Reichweite um 20 Meter erhöht wird und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Schnellschuss verbraucht eine Ladung Schlüpfriger Schütze und gewährt 10 Energie.
    • Neue Funktion: Durchtriebene Kapitulation. Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack heilt jetzt sofort beim Einsatz stärker, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.
    • Neue Funktion: Gespiegelt. Ausweichen gewährt Gespiegelt, wodurch 150% des Tech- oder Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Ausweichen aktiv ist.

    Revolverheld

    • Neue aktive Fähigkeit: Verkrüppeln. Wirft ein Vibromesser mit entkräftender Präzision, verursacht Energieschaden und betäubt das Ziel 4 Sekunden lang.

    Meisterschütze

    • Neue passive Fähigkeit: Endgültig unten. Wenn Gezielter Schuss einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Endgültig unten gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Schnellziehen um 20% erhöht wird.

    Sabotage

    • Sabotageladung wurde in Sprengladung umbenannt.
    • Neue passive Fähigkeit: Chaos säen. Wenn Sabotage einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Chaos säen zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Feuriges Tempo beim Ziel. Außerdem verursacht Sabotage bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Feuriges Tempo betroffen ist.

    Fieser Kämpfer

    • Neue passive Fähigkeit: Blutige Verwüstung. Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt.

    Funktionen

    • Gelassen unter Druck (aktualisiert): Während du in Deckung bist, stellst du alle 3 Sekunden 2% (bisher 1%) deiner Gesamt-Gesundheit wieder her.
    • Verfolgungsjagd wurde überarbeitet und mit Effekten von Deckungsschirm kombiniert. Verfolgungsjagd: Wenn du aus der Deckung kommst, erhältst du 4
    • Ladungen von Verfolgungsjagd, wodurch Ladungssalve und Fiese Explosion auch während der Bewegung aktiviert werden können. Jede Verwendung von Ladungssalve oder Fiese Explosion verbraucht 1 Ladung und der Verbrauch der ersten Ladung löst eine 20-sekündige Ratenbegrenzung für diese Fähigkeit aus. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an, wird aber vorzeitig entfernt, wenn du wieder in Deckung gehst.
  • Deckungsschirm wurde entfernt.
  • Pandämonium wurde mit Effekten von Impulsschirm kombiniert.
  • Impulsschirm wurde entfernt.
  • Plan B & C (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Unter der Gürtellinie und Blitzgranate um 15 Sekunden.
  • Einsatz-Rücksetzung wurde überarbeitet und mit Effekten von Fieser Schwindler kombiniert. Einsatz-Rücksetzung: Kapitulation säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt Einsatz-Rücksetzung, wodurch dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 75% erhöht wird. Außerdem stößt der letzte Schuss von Temposchuss und Durchdringende Geschosse das Ziel zurück, wenn es sich innerhalb von 10 Metern befindet.
  • Fieser Schwindler wurde entfernt.
  • Behäbiger Einschlag wurde mit Effekten von Blitzpulver kombiniert.
  • Blitzpulver wurde entfernt.
  • Stellung halten wurde überarbeitet. Stellung halten: Verringert die Abklingzeit von Verteidigungsschirm und von Impulszünder um 5 Sekunden und von Entkommen um 30 Sekunden. Beim Verlassen der Deckung wird außerdem der Effekt Deckungsschirm gewährt, wodurch deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht wird.
  • Perfekter Plan (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Trickkiste um 45 Sekunden und erhöht deine Schadensreduktion nach Aktivierung von Trickkiste 15 Sekunden lang um 15%.
  • Neue Funktion: Günstige Gelegenheit. Für jedes Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Günstige Gelegenheit, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.
  • Neue Funktion: Schildreserve. Bei Aktivierung von Störfeld erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Störfelds eine Ladung Schildreserve pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5%. Wenn du in deinem Störfeld bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.
  • Neue Funktion: Geködert: Abhauen heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Ausweichen um 2 Sekunden erhöht.
  • Neue Funktion: Finte und Flinte. Blitzgranate und Unter der Gürtellinie gewähren den Effekt Finte und Flinte, wodurch dein nächstes Schnellziehen innerhalb von 10 Sekunden unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

    Agent

    • In Deckung gehen ist jetzt exklusiv für den Scharfschützen.
    • Heckenschuss ist jetzt exklusiv für den Scharfschützen.
    • Klappmesser ist jetzt exklusiv für den Saboteur.
    • Überladungsschuss ist jetzt exklusiv für den Saboteur.
    • Entkräften ist jetzt exklusiv für den Saboteur.
    • Hackerdroide wurde entfernt.

    Saboteur

    • Beim Aktivieren des Tarnmodus wird deine Tarnstufe zusätzlich um 15 erhöht.
    • Schleichen wurde entfernt.
    • Neue aktive Fähigkeit: Schädliche Klingen. Wirft vergiftete Messer, die bei bis zu 8 Zielen in einem 10-Meter-Kegel vor dir Kinetikschaden und körperlichen Giftschaden verursachen.
    • Karabiner-Hagel wurde entfernt.
    • Neue aktive Fähigkeit: Toxischer Nebel. Setzt deinen Taktischen Vorteil ein, um einen Kanister fallenzulassen, aus dem giftiges Gas in die Umgebung entweicht, das bei bis zu 8 feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern 6 Sekunden lang körperlichen Schaden verursacht. Der Nebel betäubt schwache und normale Feinde 6 Sekunden lang. Erfordert und verbraucht einen Taktischen Vorteil.

    Medizin

    • Toxischer Nebel bekommt einen 30 Meter Reichweitenschub.
    • Neue passive Fähigkeit: Erholungsschock. Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

    Verborgenheit

    • Imperiale Munition wurde in Tödliche Gifte umbenannt und aktualisiert. Tödliche Gifte: Erhöht die kritische Trefferchance von Schädliche Klingen um 15% und deren kritischen Schadensbonus um 30%.
    • Geist (aktualisiert): Die Aktivierung von Sicherheitsmaßnahmen erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50%.
    • Neue passive Fähigkeit: Enthüllende Schwäche. Schaden durch Flüchtige Substanz löst beim Ziel Enthüllende Schwäche aus, wodurch dein nächster Einsatz von Heimtückischer Angriff auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen.

    Tödlichkeit

    • Tödliche Ausbreitung (aktualisiert): Schädliche Klingen verbreitet deinen Säurepfeil bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deinem Säurepfeil betroffen ist.
    • Niederstrecken (aktualisiert): Erhöht den durch Todbringender Schlag, Überladungsschuss und Schädliche Klingen verursachten Schaden um 5%.
    • Neue passive Fähigkeit: Aufgewertete Gifte. Todbringender Schlag gewährt Aufgewertete Gifte, wodurch 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance und der kritische Multiplikator deiner regelmäßigen Heilungs- und Schadenseffekte um 30% erhöht werden.

    Funktionen

    • Imperiale Bewaffnung (aktualisiert): Schädliche Klingen verursacht 25% mehr Schaden.
    • Drosselschüsse wurde in Drosselstrategie umbenannt und mit Effekten von Blitzpulver kombiniert. Drosselstrategie (aktualisiert): Überladungsschuss und Schädliche Klingen reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, 6 Sekunden lang um 40%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.
    • Blitzpulver wurde entfernt.
    • Präzisionsinstrumente wurde mit Effekten von Festnageln kombiniert.
    • Festnageln wurde entfernt.
    • Fortschrittliche Tarnung (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50%.
    • Gegenschlag wurde in Listige Kompetenz umbenannt und mit Effekten von Beruhigungsmittel kombiniert.
    • Beruhigungsmittel wurde entfernt.
    • Erschütterungsschlag (überarbeitet): Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden.
    • Umgehung (überarbeitet): Verringert die Abklingzeit von Holo-Traverse um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt einen Taktischen Vorteil.
    • Neue Funktion: Mobile Strategien. Exfiltrieren gewährt eine Ladung Mobile Strategien, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Überladungsschuss um 100% reduziert sind, die maximale Reichweite um 20 Meter erhöht wird und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Überladungsschuss verbraucht eine Ladung Mobile Strategien und gewährt 10 Energie.
    • Neue Funktion: Erholungsmittel. Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion heilt jetzt sofort, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.
    • Neue Funktion: Schlag auf Schlag. Entgehen gewährt Schlag auf Schlag, wodurch 150% des Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Entgehen aktiv ist.

    Scharfschütze

    • Neue aktive Fähigkeit: Verkrüppeln. Wirft ein Vibromesser mit entkräftender Präzision, verursacht Energieschaden und betäubt das Ziel 4 Sekunden lang.

    Treffsicherheit

    • Neue passive Fähigkeit: Fertigmachen. Wenn Hinterhalt einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Fertigmachen gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Ausschalten um 20% erhöht wird.

    Ingenieur

    • Neue passive Fähigkeit: Elektrifizierter Leiter. Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

    Giftigkeit

    • Fällen wurde in Verfall umbenannt.
    • Neue passive Fähigkeit: Giftwoge. Schwächungsschuss löst beim Ziel den Effekt Giftwoge aus, wodurch es körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Säuregranate nimmt.

    Funktionen

    • Vitalregulatoren (aktualisiert): Während du in Deckung bist, stellst du alle 3 Sekunden 2% (bisher 1%) deiner Gesamt-Gesundheit wieder her.
      Berechnete Verfolgung wurde überarbeitet und mit Effekten von Deckungsschirm kombiniert. Berechnete Verfolgung: Wenn du aus der Deckung kommst, erhältst du 4 Ladungen von Berechnete Verfolgung, wodurch Heckenschuss und Todbringender Schuss auch während der Bewegung aktiviert werden können.
    • Jede Verwendung von Heckenschuss oder Todbringender Schuss verbraucht 1 Ladung und der Verbrauch der ersten Ladung löst eine 20-sekündige Ratenbegrenzung für diese Fähigkeit aus. Dieser Effekt hält 15 Sekunden an, wird aber vorzeitig entfernt, wenn du wieder in Deckung gehst.
  • Deckungsschirm wurde entfernt.
  • Geniestreich wurde mit Effekten von Impulsschirm kombiniert.
  • Impulsschirm wurde entfernt.
  • Evakuieren (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Verkrüppeln und Blendgranate um 15 Sekunden.
  • Auf Distanz wurde überarbeitet und mit Effekten von Sicherheitsmaßnahmen kombiniert. Sicherheitsmaßnahmen säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt Auf Distanz, wodurch dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 75% erhöht wird. Außerdem stößt der letzte Schuss von Feuerstoß und Durchdringende Schüsse das Ziel zurück, wenn es sich innerhalb von 10 Metern befindet.
  • Sicherheitsmaßnahmen wurde entfernt.
  • Behäbiger Einschlag wurde mit Effekten von Blitzpulver kombiniert.
  • Blitzpulver wurde entfernt.
  • Stellung halten wurde überarbeitet. Stellung halten: Verringert die Abklingzeit von Schildsonde und Impulsdeckung um 5 Sekunden und von Entkommen um 30 Sekunden. Beim Verlassen der Deckung wird außerdem der Effekt Deckungsschirm gewährt, wodurch deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht wird.
  • Übervorbereitet (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Imperiale Vorbereitung um 45 Sekunden und erhöht deine Schadensreduktion nach Aktivierung von Imperiale Vorbereitung 15 Sekunden lang um 15%.
  • Neue Funktion: Kontrolliertes Chaos: Für jedes Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Kontrolliertes Chaos, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.
  • Neue Funktion: Defensive Sicherheitsmaßnahmen: Bei Aktivierung von Ballistikschild erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Ballistikschilds eine Ladung Defensive Sicherheitsmaßnahmen pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5%. Wenn du in deinem Ballistikschild bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.
  • Neue Funktion: Taktischer Rückzug: Gedeckte Flucht heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Entgehen um 2 Sekunden erhöht.
  • Neue Funktion: Henker. Blendgranate und Verkrüppeln gewähren den Effekt Henker, wodurch dein nächstes Ausschalten innerhalb von 10 Sekunden unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

    Soldat

    • Sprenggeschoss ist jetzt exklusiv für das Kommando.
    • Kolbenstoß ist jetzt exklusiv für den Frontkämpfer.
    • Impulskanone wurde in Ionenwelle umbenannt, überarbeitet, und ist jetzt exklusiv für den Frontkämpfer.
    • Plasmazelle ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Haftgranate ist jetzt exklusiv für das Kommando.
    • Mörserhagel ist jetzt exklusiv für das Kommando. Frontkämpfer erhalten Artillerieblitz, eine exklusive Überarbeitung von Mörserhagel.

    Kommando

    • Supergeladene Zelle (überarbeitet): Erfordert 10 Superladungs-Stapel und wandelt sie um, um 10 Kraftzellen aufzuladen, den verursachten regelmäßigen Schaden 8 Sekunden lang um 10% zu erhöhen und zu bewirken, dass der nächste erfolgreiche Fernkampfangriff bei einem Ziel, das vom Brandeffekt deines Brandgeschosses betroffen ist, Supergeladene Verbrennung auslöst, die 4 Sekunden lang Elementarschaden verursacht.
    • Neue aktive Fähigkeit: Widerhallende Abschreckung. Aktiviert ein defensives Reaktionssystem, das 6 Sekunden lang jeglichen erlittenen Direktschaden von Einzelziel-Angriffen absorbiert, 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurückwirft und dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner maximalen Gesundheit heilt. Kann im betäubten Zustand eingesetzt werden.

    Gefechtssanitäter

    • Zelle für Gefechtsunterstützung ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Plasmazelle.
    • Behandelte Wundverbände (überarbeitet): Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%.
    • Starke Medizin (überarbeitet): Medizinische Sonde erzeugt bei Aktivierung einen zusätzlichen Stapel Superladung und erhöht zudem den kritischen Heilungsbonus aller Heilungen um 15%.
    • Starke Medizin modifiziert die Effekte von Supergeladene Zelle. Supergeladene Zelle: Erfordert 10 Superladungs-Stapel und wandelt sie um, um 10 Kraftzellen aufzuladen und die bewirkte Heilung 8 Sekunden lang um 5% zu erhöhen. Wenn aktiv, hat Medizinische Spezialsonde keine Abklingzeit und verbraucht 5 Kraftzellen weniger.
    • Feldsanitäter (aktualisiert): Erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%. Außerdem wird Folgebehandlung 20% schneller kanalisiert.

    Artillerist

    • Panzerbrechende Zelle ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Plasmazelle.
    • Deckungsfeuer modifiziert die Effekte von Supergeladene Zelle. Supergeladene Zelle: Erfordert 10 Superladungs-Stapel und wandelt sie um, um 10 Kraftzellen aufzuladen und den Rüstungsdurchschlag 8 Sekunden lang um 10% zu erhöhen. Wenn aktiv, gewährt durch Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss, Bolzensturm und Strudelbolzen verursachter Schaden den Effekt Superladungstempo, der die Schnelligkeit um 1% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Angriffsspezialist

    • Neue passive Fähigkeit: Präventivschlag. Magazinbolzen und Ladungsschüsse bewirken, dass Ziele mit scharfem Plastiksprengstoff vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie 6 Sekunden lang zusätzlichen Elementarschaden erleiden.

    Funktionen

    • Hartnäckige Verteidigung wurde mit Effekten von Kolto-Welle kombiniert.
    • Kolto-Welle wurde entfernt.
    • Erschütterungskraft (aktualisiert): Sprenggeschoss lähmt das Ziel 4 Sekunden lang. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Erschütterungsladung stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg.
      Parallaktische Gefechtsstims (überarbeitet): Du lädst 20 Kraftzellen auf (bisher 10), wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht deine nächste Tech-Fähigkeit 10% mehr Schaden oder Heilung.
  • Haftmodifikationen (aktualisiert): Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss verringern das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, 9 Sekunden lang (bisher 6 Sekunden) um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an.
  • Exzisionsanzug wurde mit Effekten von Nachtsichtvisier kombiniert.
  • Nachtsichtvisier wurde entfernt.
  • Reflexivbatterie wurde mit Effekten von Kolto-Welle kombiniert.
  • Kolto-Welle wurde entfernt.
  • Gefechtsschild wurde mit Effekten von Medizone kombiniert.
  • Medizone wurde entfernt.
  • Rauchwand (überarbeitet): Antriebsgeschoss erzeugt bei Verwendung eine Rauchwand, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Außerdem setzt das Erleiden von Nahkampf- oder Tech-Schaden innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einsatz von Antriebsgeschoss dessen Abklingzeit zurück. Diese Effekte können nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.
  • Supergeladene Verteidigung wurde mit Effekten von Schwerer Soldat kombiniert.
  • Schwerer Soldat wurde entfernt.
  • Neue Funktion: Adrenalinwoge. Adrenalinrausch heilt dich doppelt so schnell und auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Adrenalinrausch um 2 Sekunden erhöht.
  • Neue Funktion: Ein-Mann-Armee. Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Ein-Mann-Armee gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladene Zelle die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 5 Sekunden.
  • Neue Funktion: Trauma-Stabilisatoren. Wenn Reaktivschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Stabilisatoren. Bis zu 15-mal stapelbar. Wenn Reaktivschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Stabilisatoren sofort um 5% deiner maximalen Gesundheit.
  • Neue Funktion: Unterdrückungsprotokolle. Tarnungsscan gewährt Unterdrückungsprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Unterdrückungsprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

    Frontkämpfer

    • Neue aktive Fähigkeit: Ionenwelle, eine Überarbeitung von Impulskanone. Ionenwelle: Trifft alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit ionisierender Energie und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.
    • Neue Funktion: Flak-Projektil. Feuert ein effektives Geschoss ab, das bei Kontakt mit dem Ziel sofort explodiert, den Bereich mit sengend heißer Schlacke übersät und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel <<1>> Kinetikschaden verursacht.
    • Neue aktive Fähigkeit: Artillerieblitz, eine Überarbeitung von Mörserhagel, die es exklusiv für den Frontkämpfer gibt. Artillerieblitz: Veranlasse einen Luftangriff, während du deinen eigenen Plasmablitz auf ein Gebiet abfeuerst, wodurch über die Dauer bei bis zu 8 Feinden Kinetikschaden und Elementarschaden verursacht wird. Schwache und normale Ziele werden von den Explosionen niedergeschlagen. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.
    • Bewachen erfordert nicht mehr Ionenzelle.

    Schildspezialist

    • Ionenzelle ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Plasmazelle.
    • Reizgas (aktualisiert): Wirft 10 Sekunden (bisher 15 Sekunden) lang einen Reizgas-Kanister in das umliegende Gebiet. Feinde, die das Gebiet betreten und dem Reizgas ausgesetzt sind, sind um 70% verlangsamt und erleiden einen Nah- und Fernkampfpräzisions-Verlust von 15% (bisher 30%).
    • Impulstriebwerk (aktualisiert): Direktschaden-Angriffe haben eine Chance von 50%, Impulstriebwerk auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Ionenwelle oder Ionensturm beendet wird und dein nächster Einsatz von Ionenwelle oder Ionensturm keine Hitze erzeugt und 100% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
    • Ionensturm (überarbeitet): Sendet Wellen mit ionisierender Energie in einem 10-Meter-Kegel aus und verursacht bei bis zu 8 feindlichen Zielen Elementarschaden. Betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5% reduziert ist.

    PlasmaTech

    • Erhitzte Werkzeuge (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Ionenwelle um 3 Sekunden und lässt Schockstoß das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.
    • Impulsgenerator (aktualisiert): Ionenpuls, Explosionswoge und Plasmafeuer gewähren den Effekt Impulsgenerator, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Ionenwelle um 20% erhöht wird, betroffene Ziele um 45% verlangsamt werden und sie immun gegen Unterbrechungen wird. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
    • Feuerpuls wurde in Plasmafeuer umbenannt und hat einen neuen Grafikeffekt.
    • Feuerregen (aktualisiert): Ionenwelle verbreitet den regelmäßigen Effekt deines Brandgeschosses bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von deinem Brandgeschoss betroffen ist.
    • Plasma-Ansturm (aktualisiert): Erhöht den kritischen Schadensbonus von Ionenwelle, Schockstoß, Plasmaschmelzen und Plasmafeuer um 10%.
    • Plasma-Sperrfeuer (aktualisiert): Plasmafeuer sorgt dafür, dass dein nächster Einsatz von Ionenpuls oder Explosionswoge keine Kraftzellen verbraucht. Außerdem überwältigt Ionenwelle jetzt die getroffenen Ziele. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.
    • Neue passive Fähigkeit: Überladenes Plasma. Ionenwelle bewirkt, dass der nächste Einsatz von Plasmafeuer 20% mehr Schaden verursacht.

    Taktiker

    • Hochenergie-Zelle ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Plasmazelle.
    • Granatenbeherrschung (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Artillerieblitz um 15 Sekunden und erhöht dessen verursachten Schaden um 10%. Außerdem verursacht Flak-Projektil 50% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Haftgranate verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer des Blutungseffekts von Ausweiden beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist.
    • Taktischer Beschleuniger (aktualisiert): Kolbenstoß, Taktische Woge, Flak-Projektil und Explosionswoge beenden die Abklingzeit von Effektivschuss, außerdem verbraucht der nächste Effektivschuss keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

    Funktionen

    • Parallaktische Gefechtsstims (überarbeitet): Du lädst 20 Kraftzellen auf (bisher 10), wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht deine nächste Tech-Fähigkeit 10% Schaden oder Heilung, wenn du unschädlich gemacht bist. Dieser Effekt hält 15 Sekunden lang an.
    • Der von Reflektivrüstung verursachte Schaden wurde reduziert.
    • Umschlingende Werkzeuge wurde mit Effekten von Neuralverzögerung kombiniert. Umschlingende Werkzeuge (aktualisiert): Taktische Woge, Ionenpuls und Explosionswoge reduzieren das Bewegungstempo betroffener Ziele 3 Sekunden lang um 30%. Außerdem verlangsamt Neuralschock das Ziel 6 Sekunden lang um 50%.
    • Schnelles Einziehen (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Harpune um 10 Sekunden (bisher 15 Sekunden).
    • Eindämmungstaktik (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um 15 Sekunden (bisher 10 Sekunden).
    • Effiziente Werkzeuge wurde mit Effekten von Notfall-Stims kombiniert.
    • Notfall-Stims wurde entfernt.
    • Lähmungsaufwertungen (aktualisiert): Erhöht die Betäubungsdauer von Kryo-Granate und Neuralwoge um 0,5 Sekunden.
    • Defensivmaßnahmen wurde in Strategische Überlegenheit umbenannt und mit Effekten von Überwachungsterrain kombiniert.
    • Überwachungsterrain wurde entfernt.
    • Wachkanone (aktualisiert): Du wirst um 3% (bisher 5%) deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanonen-Rakete Schaden zufügst.
    • Neue Funktion: Erstickende Schlacke. Flak-Projektil reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
    • Neue Funktion: Wilder Blitz. Der Einsatz von Stürmen gewährt Wilder Blitz, wodurch die Abklingzeit von Stürmen zurücksetzt wird und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Wenn Wilder Blitz aktiv ist, kann Stürmen einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50% zusätzlichen Schaden, unterbricht und lähmt das Ziel aber nicht zusätzlich und gewährt auch keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
    • Neue Funktion: Ziehen und Zuschlagen. Harpune verursacht bei herangezogenen Zielen Tech-Schaden und gewährt Ziehen und Zuschlagen, wodurch dein nächster Einsatz von Kolbenstoß oder Schockstoß gegen das gezogene Ziel 20% zusätzlichen Kinetikschaden verursacht und es 1,5 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.
    • Neue Funktion: Visiererweiterung. Kampffokus gewährt Visiererweiterung, wodurch der Einsatz von Ionenpuls, Taktische Woge, Ionenwelle, Ionensturm, Flak-Projektil, Artillerieblitz, Energieschlag, Energie-Ausbruch, Plasmafeuer und Plasmaschmelzen 15 Sekunden lang aus einer Entfernung von 30 Metern möglich ist.

    Kopfgeldjäger

    • Raketeneinschlag ist jetzt exklusiv für den Söldner.
    • Raketenschlag ist jetzt exklusiv für den PowerTech.
    • Flammenwerfer wurde in Sengende Welle umbenannt und überarbeitet. Außerdem ist die Fähigkeit nun exklusiv für den PowerTech.
    • Brennstoffzylinder ist jetzt eine passive Fähigkeit.
    • Sprengpfeil ist jetzt exklusiv für den Söldner.
    • Tod von oben ist jetzt exklusiv für den Söldner. PowerTechs erhalten Tödlicher Ansturm, eine exklusive Überarbeitung von Tod von oben.

    Söldner

    • Supergeladenes Gas (überarbeitet): Erfordert 10 Superladungs-Stapel und wandelt sie um, um 10 Hitze abzubauen, den verursachten regelmäßigen Schaden 8 Sekunden lang um 10% zu erhöhen und zu bewirken, dass der nächste erfolgreiche Fernkampfangriff bei einem Ziel, das vom Brandeffekt deiner Brandrakete betroffen ist, Supergeladene Verbrennung auslöst, die 4 Sekunden lang Elementarschaden verursacht.
    • Neue aktive Fähigkeit: Responsive Sicherheitsmaßnahmen. Aktiviert ein fortschrittliches Reaktionssystem, das 6 Sekunden lang jeglichen erlittenen Direktschaden von Einzelziel-Angriffen absorbiert, 50% des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurückwirft und dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner maximalen Gesundheit heilt. Kann im betäubten Zustand eingesetzt werden.

    Leibwache

    • Zylinder für Gefechtsunterstützung ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Brennstoffzylinder.
    • Isolierte Kraft (überarbeitet): Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%.
    • Wärter (überarbeitet): Schneller Scan erzeugt bei Aktivierung einen zusätzlichen Stapel Superladung und erhöht zudem den kritischen Heilungsbonus aller Heilungen um 15%.
    • Wärter modifiziert die Effekte von Supergeladenes Gas. Supergeladenes Gas: Erfordert 10 Superladungs-Stapel und wandelt sie um, um 10 Hitze abzubauen und die bewirkte Heilung 8 Sekunden lang um 5% zu erhöhen. Wenn aktiv, hat Heilscan keine Abklingzeit und erzeugt 5 weniger Hitze.
    • Scan-Verstärkung (aktualisiert): Scan-Verstärkung erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan jetzt um 10%. Außerdem wird Progressiv-Scan 20% schneller kanalisiert.

    Arsenal

    • Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Brennstoffzylinder.
    • Fesselndes Feuer modifiziert die Effekte von Supergeladenes Gas. Supergeladenes Gas: Erfordert 10 Superladungs-Stapel und wandelt sie um, um 10 Hitze abzubauen und den Rüstungsdurchschlag 8 Sekunden lang um 10% zu erhöhen. Wenn aktiv, gewährt durch Spürrakete, Wärmesuchraketen, Brandbolzen und Vorbereitungsschuss verursachter Schaden den Effekt Superladungstempo, der die Schnelligkeit um 1% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 3-mal stapelbar.

    Innovative Bewaffnung

    • Neue passive Fähigkeit: Frühe Zündung. Magazinschuss und Kraftschuss bewirken, dass Ziele mit einem scharfen Thermaldetonator vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie 6 Sekunden lang zusätzlichen Elementarschaden erleiden.

    Funktionen

    • Jetpack-Flucht wurde mit Effekten von Kolto-Düsen kombiniert.
    • Kolto-Düsen wurde entfernt.
    • Nachbrenner (aktualisiert): Raketeneinschlag lähmt das Ziel 4 Sekunden lang. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Jetpack-Schub stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg.
    • Gyroskopische Ausrichtungsdüsen (überarbeitet): Du baust 20 Hitze ab (bisher 10), wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht deine nächste Tech-Fähigkeit 10% mehr Schaden oder Heilung.
    • Haftpräparate (aktualisiert): Kraftschuss und Spürrakete verringern das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, 9 Sekunden lang (bisher 6 Sekunden) um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an.
    • Infrarotsensoren wurde in Bedrohungssensoren umbenannt und mit Effekten von Exzisionsanzug kombiniert.
    • Exzisionsanzug wurde entfernt.
    • Düsenrückstoß wurde mit Effekten von Kolto-Düsen kombiniert.
    • Kolto-Düsen wurde entfernt.
    • Kraftschild wurde mit Effekten von Schützendes Feld kombiniert.
    • Schützendes Feld wurde entfernt.
    • Rauchwand (überarbeitet): Raketenabgang erzeugt bei Verwendung eine Rauchwand, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Außerdem setzt das Erleiden von Nahkampf- oder Tech-Schaden innerhalb von 4 Sekunden nach dem Einsatz von Raketenabgang dessen Abklingzeit zurück. Diese Effekte können nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.
    • Supergeladene Verteidigung wurde mit Effekten von Maßgefertigter Schutzanzug kombiniert.
    • Maßgefertigter Schutzanzug wurde entfernt.
    • Neue Funktion: Kolto-Woge. Kolto-Überladung heilt dich doppelt so schnell und auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Kolto-Überladung um 2 Sekunden erhöht.
    • Neue Funktion: Eintüten. Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Eintüten gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladenes Gas die Abklingzeit von Kolto-Überladung um 5 Sekunden.
    • Neue Funktion: Trauma-Regulatoren. Wenn Energieschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Regulatoren. Bis zu 15-mal stapelbar. Wenn Energieschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Regulatoren sofort um 5% deiner maximalen Gesundheit.
    • Neue Funktion: Schlachtfeldprotokolle. Tarnungsscan gewährt Schlachtfeldprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Schlachtfeldprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

    PowerTech

    • Neue aktive Fähigkeit: Sengende Welle, eine Überarbeitung von Flammenwerfer. Sengende Welle: Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.
    • Neue aktive Fähigkeit: Trümmergeschoss. Feuert ein effektives Geschoss ab, das bei Kontakt mit dem Ziel sofort explodiert, den Bereich mit messerscharfen Splittern übersät und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel Kinetikschaden verursacht.
    • Neue aktive Fähigkeit: Tödlicher Ansturm, eine Überarbeitung von Tod von oben, die es exklusiv für den PowerTech gibt. Tödlicher Ansturm: Feuert deine gesamte Bewaffnung in schneller Abfolge ab und verursacht über die Dauer der Kanalisierung bei bis zu 8 Feinden Kinetikschaden und Elementarschaden.
    • Schwache und normale Ziele werden von den Explosionen niedergeschlagen. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.
      Bewachen erfordert nicht mehr Ionengaszylinder.

    Schildtechnologie

    • Ionengaszylinder ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Brennstoffzylinder.
    • Ölteppich (aktualisiert): Besprüht die direkte Umgebung 10 Sekunden (bisher 15 Sekunden) lang mit einer Ölschicht. Feinde, die in der Ölschicht sind oder diese betreten, verlieren das Gleichgewicht, werden um 70% verlangsamt und büßen 15% (bisher 30%) ihrer Nah- und Fernkampfpräzision ein.
    • Flammentriebwerk (aktualisiert): Direktschaden-Angriffe haben eine Chance von 50%, Flammentriebwerk auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Sengende Welle oder Feuersturm beendet wird und dein nächster Einsatz von Sengende Welle oder Feuersturm keine Hitze erzeugt und 100% mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
    • Feuersturm (überarbeitet): Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 feindlichen Zielen. Betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5% reduziert ist. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.

    PyroTech

    • Erhitzte Werkzeuge (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Sengende Welle um 3 Sekunden und lässt Flammenfaust das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.
    • Überhitzter Flammenwerfer (aktualisiert): Flammenstoß, Flammenmeer und Brandopfer gewähren den Effekt Überhitzter Flammenwerfer, wodurch der Schaden deiner nächsten Sengenden Welle um 20% erhöht ist und betroffene Ziele um 45% verlangsamt werden. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.
    • Feuerregen (aktualisiert): Sengende Welle verbreitet den regelmäßigen Effekt deiner Brandrakete bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von deiner Brandrakete betroffen ist.
    • Feuerteufel (aktualisiert): Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sengende Welle, Flammenfaust, Versengen und Brandopfer um 10%.
    • Flammensalve (aktualisiert): Brandopfer sorgt dafür, dass dein nächster Einsatz von Flammenstoß oder Flammenmeer keine Hitze erzeugt. Außerdem überwältigt Sengende Welle jetzt die getroffenen Ziele. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.
    • Neue passive Fähigkeit: Verschlingende Flammen. Sengende Welle bewirkt, dass der nächste Einsatz von Brandopfer 20% mehr Schaden verursacht.

    Spezialprototyp

    • Hochenergie-Gaszylinder ist jetzt eine passive Fähigkeit und ersetzt Brennstoffzylinder.
    • Prototyp-Raketensilos (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Tödlicher Ansturm um 15 Sekunden und erhöht dessen verursachten Schaden um 10%. Außerdem verursacht Trümmergeschoss 50% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Sprengpfeil verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer des Blutungseffekts von Einziehbare Klinge beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist.
    • Prototyp-Partikelbeschleuniger (aktualisiert): Wenn Hochenergie-Gaszylinder aktiv ist, beenden Raketenschlag, Magnetschlag, Trümmergeschoss und Flammenmeer die Abklingzeit von Railschuss. Außerdem erzeugt der nächste Railschuss keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

    Funktionen

    • Gyroskopische Ausrichtungsdüsen (überarbeitet): Du baust 20 Hitze (bisher 10) ab, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht deine nächste Tech-Fähigkeit 10% mehr Schaden oder Heilung.
    • Der von Reflektivrüstung verursachte Schaden wurde reduziert.
    • Unterdrückungswerkzeuge wurde mit Effekten von Neuralverzögerung kombiniert. Unterdrückungswerkzeuge (aktualisiert): Magnetschlag, Flammenstoß und Flammenmeer reduzieren das Bewegungstempo betroffener Ziele 3 Sekunden lang um 30%. Außerdem verlangsamt Neuralpfeil das Ziel 6 Sekunden lang um 50%.
    • Schnelles Einziehen (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Ranziehen um 10 Sekunden (bisher 15 Sekunden).
    • Prototyp-Elektrowoge (aktualisiert): Verringert die Abklingzeit von Elektropfeil um 15 Sekunden (bisher 10 Sekunden).
    • Effizienz-Anzug wurde mit Effekten von Automatik-Anzug kombiniert.
    • Automatik-Anzug wurde entfernt.
    • Verbesserte Lähmung (aktualisiert): Erhöht die Betäubungsdauer von Elektropfeil um 1 Sekunde und von Karbonisieren um 0,5 Sekunden.
    • Kein Entkommen wurde in Anpassungsfähiger Aggressor umbenannt und mit Effekten von Erkundungsbereich kombiniert.
    • Erkundungsbereich wurde entfernt.
    • Schildkanone (aktualisiert): Du wirst um 3% (bisher 5%) deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanonen-Rakete Schaden zufügst.
    • Neue Funktion: Verstümmelungssplitter. Trümmergeschoss reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
    • Neue Funktion: Rammbock. Der Einsatz von Jetpack-Angriff gewährt Rammbock, wodurch die Abklingzeit von Jetpack-Angriff zurücksetzt wird und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Wenn Rammbock aktiv ist, kann Jetpack-Angriff einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50% zusätzlichen Schaden, unterbricht und lähmt das Ziel aber nicht zusätzlich und gewährt auch keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
    • Neue Funktion: Heftiges Haspeln. Ranziehen verursacht bei herangezogenen Zielen Tech-Schaden und gewährt Heftiges Haspeln, wodurch dein nächster Einsatz von Raketenschlag oder Flammenfaust gegen das gezogene Ziel 20% zusätzlichen Kinetikschaden verursacht und es 1,5 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.
    • Neue Funktion: Drucküberbrückung. Explosiver Treibstoff gewährt Drücküberbrückung, wodurch der Einsatz von Flammenstoß, Magnetschlag, Sengende Welle, Feuersturm, Trümmergeschoss, Tödlicher Ansturm, Hitzeexplosion, Energie-Ausbruch, Brandopfer und Versengen 15 Sekunden lang aus einer Entfernung von 30 Metern möglich ist.

    Crew-Fähigkeiten

    • Bei allen Crew-Fähigkeiten wurde die Fähigkeiten-Obergrenze auf 600 erhöht. Es gibt jetzt bei den entsprechenden Ausbildern neue Baupläne und Missionen von 550-600.
    • Es gibt jetzt neue Materialien 10. Grades für alle Fähigkeiten.
    • Es gibt jetzt neue Baupläne 10. Grades für alle Fähigkeiten.
    • Es gibt jetzt neue Missionen 10. Grades für alle Fähigkeiten.
    • Es gibt jetzt neue Sammelknoten für alle Fähigkeiten. Man findet sie im Sumpf von Zakuul und in den Städten von Zakuul zusammen mit den Sammelknoten 9. Grades.

    Rüstungsbau

    • Neue Rüstungsmontage-Komponente 10. Grades
    • Neue Rüstung mit den Werten 220 und 228
    • Neues MK-10-Aufwertungs-Kit
    • Ausdauer-Armierungen mit den Werten 220 und 228

    Synth-Fertigung

    • Neues verschweißtes Synth-Zusatzelement 10. Grades
    • Neue Rüstung mit den Werten 220 und 228
    • Neues MK-10-Aufwertungs-Kit
    • Beherrschungs-Armierungen mit den Werten 220 und 228

    Waffenbau

    • Neue Waffenmontage des 10. Grades
    • Neue Waffen und Nebenhandgegenstände mit den Werten 220 und 228
    • Neues MK-10-Aufwertungs-Kit
    • Läufe mit den Werten 220 und 228

    Kunstfertigkeit

    • Neues verschweißtes Kunstfertigkeit-Zusatzelement 10. Grades
    • Neue Waffen mit den Werten 220 und 228
    • Neue Nebenhandgegenstände mit den Werten 220 und 228
    • Hefte mit den Werten 220 und 228
    • Neue Relikte mit den Werten 220 und 228
    • Neue Färbemodule
    • Neue Farbkristalle

    Cybertech

    • Neue Cybermontage-Komponente 10. Grades
    • Neue Ohrstücke mit den Werten 220 und 228
    • Modifikationen und Verbesserungen mit den Werten 220 und 228

    Biochemie

    • Neues Zelltransplantat 10. Grades
    • Neue Implantate mit den Werten 220 und 228
    • Neue Stimpacks, Aufputscher und Medipacks 10. Grades

    Flashpoints und Operationen

    • In Operationen wird keine Ausrüstung mehr als Beute fallen gelassen, sie wurde durch Baupläne von Modifikationen ersetzt. Außerdem wurde die Menge an Handwerksmaterial erhöht, die man erhält. Kristalle werden gar nicht mehr fallen gelassen.
    • Die Sternenfestungen und die Ewige Meisterschaft wurden auf Stufe 70 verstärkt. Sie sind aber weiterhin ab Stufe 65 zugänglich.
    • Die Prioritätsziel-Operationen sind vorbei. Es gibt jetzt keine Operationen mehr, die jede Woche als Prioritätsziele angegeben sind.

    Interface

    Menüleiste

    Die Haupt-Menüleiste des HUD wurde zu einer viel kompakteren Drop-Down-Leiste umgestaltet, so dass wir nun neue Systeme und Inhalte hinzufügen können, ohne den Bildschirm zu überladen. Außerdem habt ihr so oben auf dem Bildschirm mehr Platz, um Schnellleisten und andere HUD-Elemente anzubringen.

    • Tastaturkürzel werden neben den Menüeinträgen angezeigt und nicht mehr als großer Infotext auf der anderen Seite des Bildschirms.
    • Das schwebende Kartellmarkt-Menü wurde entfernt. Der Einstieg zu diesen Systemen ist jetzt in der Haupt-Menüleiste zu finden.
    • Neben den bereits vorhandenen Menüeinträgen wurden folgende zur besseren Zugänglichkeit hinzugefügt:
      • Galaktisches Kommando (neues Feature)
      • Kommandoversteck (neues Feature)
      • Kapitel
      • Sammlungen
      • Interface-Editor
      • Weltkarte
      • Kodex
      • Tutorials

    Galaktisches Kommando

    Beim Erreichen von Stufe 70 haben Abonnenten vollen Zugriff auf die Galaktische-Kommando-Oberfläche (Standard-Tastenkürzel: STRG + G), über die man Folgendes machen kann:

    • Den aktuellen Stand der Kommandopunkte und des Kommandorangs einsehen.
    • Die galaktische Ausrichtung des Servers einsehen.
    • Sofort zu einem Heldenbereich oder einem Story-Modus-Flashpoint reisen.
    • Schnell und gleichzeitig für Flashpoints, Aufstände, Kriegsgebiete, Operationen und Raumjäger-Spiele listen.

      Kapitel-Schwierigkeit

      Das Kapitelfenster wurde aktualisiert und ermöglicht jetzt das erneute Durchspielen bereits abgeschlossener Kapitel im Story- oder Veteranen-Modus.

      • Vorherige Kapitel werden jetzt in einer Liste links im Fenster angezeigt. Medaillen zeigen an, in welchem Schwierigkeitsmodus ihr das jeweilige Kapitel abgeschlossen habt.
      • Die Schwierigkeit des ausgewählten Kapitels kann über das Menü ‘Schwierigkeit’ neben der Spielen-Schaltfläche eingestellt werden.
      • Ihr könnt die Schwierigkeit des aktuellen Kapitels auch ändern, indem ihr:
        • mit der rechten Maustaste auf das Spielerporträt klickt oder
        • den Kapiteleintrag im Missionslogbuch auswählt und unten im Fenster eine andere Schwierigkeit einstellt.

      Spieler-Flair

      Neben dem legendären Status können Spieler neue Porträt- und Namensschild-Dekorationen (Flair) verdienen, indem sie ihren Kommandorang erhöhen oder diese Optionen im Kartellmarkt kaufen. Über das ‘Titel wählen’-Menü im Charaktermenü könnt ihr wählen, welchen Flair ihr anzeigen lassen möchtet (oder die Funktion komplett deaktivieren).

      Kommandoversteck

      Kommandokisten können über das Kommandoversteck geöffnet werden. Es funktioniert so ähnlich wie ein abgespeckter Paket-Betrachter.

      • Kisten in eurem Inventar erscheinen im linken Bereich.
      • Klickt auf ‘ÖFFNEN’ und genießt eine kurze Animation, nach der eure neuen Inhalte rechts in eurem Gegenstandsversteck erscheinen.
      • Wenn ihr bereit seid, eure Gegenstände aus dem Versteck in euer Inventar zu übertragen, wählt sie einfach aus und klickt auf ‘BEANSPRUCHEN’.
      • Ihr könnt Gegenstände auch DESINTEGRIEREN, woraufhin sie für Kommandopunkte zerstört werden.
        • Wenn ihr Gegenstände auswählt, wird in eurer Kommandorang-Leiste eine Vorschau angezeigt, wie viele Punkte ihr insgesamt für das Desintegrieren der jeweiligen Gegenstände erhaltet.
        • Wenn ihr den Mauszeiger auf einen Gegenstand bewegt, erscheint der Punktewert der Desintegration auch im Infotext zum Gegenstand.

      Galaktische Ausrichtung

      Spieler können auswählen, ob ihre Aktionen die dunkle Seite oder die helle Seite der Macht in der Galaxis stärken. Ihr könnt diese Einstellung jederzeit ändern, indem ihr eine dieser beiden Methoden auswählt:

      • Ihr könnt die “Dunkel”- oder “Hell”-Schaltfläche im HUD-Bereich der gewählten Ausrichtung umstellen (befindet sich standardmäßig neben der Minikarte).
      • Ihr könnt die “Dunkel”- oder “Hell”-Schaltfläche in dem Fenster umstellen, das erscheint, bevor ihr eine Aktivität startet oder wenn ein Spiel gefunden wurde.

      Verschiedenes

      • Gegenstände mit legendärer Qualität haben jetzt einen goldenen Rahmen und goldene Textfarbe anstatt dunklem Indigo. (Dies war schwierig zu lesen und nur schwer von den violetten Artefakt-Gegenständen zu unterscheiden).
      • Infotexte sind jetzt etwas deckender, um die Lesbarkeit in Situationen zu verbessern, wenn viel Text hinter dem Infotext angezeigt wird (z. B. bei Händlern).
      • Es wurde das neue Benutzeroberflächen-Layout ‘Verbessert’ hinzugefügt, das standardmäßig bei neu erstellten Stufe-65-Charakteren angewendet wird.
        Wenn ihr einen Charakter in der Charakterauswahl erstellt, könnt ihr nun wählen, ob ihr auf Stufe 1, Stufe 60 (Knights of the Fallen Empire) oder Stufe 65 (Knights of the Eternal Throne) beginnt.

      Gegenstände und Wirtschaft

      • Kompetenz wurde aus dem Spiel entfernt. Alle Gegenstände, die bisher Kompetenz hatten, haben diese nicht mehr. Außer dem Entfernen der Kompetenz wurden an den Gegenständen keine weiteren Änderungen vorgenommen.
      • Kompetenz-Farbkristalle wurden in Beherrschungs-Farbkristalle umgewandelt.

      Missionen und NSC

      • Die Tutorials in Kapitel 1 von Knights of the Fallen Empire und Knights of the Eternal Throne Chapter 1 wurden aktualisiert und optimiert. Disziplin und wichtige Fähigkeiten werden einzeln gewährt, während der Spieler Kapitel 1 durchspielt. Diese neue, reduzierte Auswahl an Fähigkeiten nutzt das verbesserte Layout für noch mehr Zugänglichkeit.
      • Es ist nicht mehr möglich, mit HK-55 zu sprechen, bevor man die Zakuul-Störenfriede in Kapitel VIII von Knights of the Fallen Empire besiegt hat.

      Kriegsgebiete

      • Saison 7 der Ranglisten-Arena hat ein glorreiches Ende gefunden! Ihr könnt mit euren Saison-7-Tokens Belohnungen beim Giradda-Händler im Kampfbereich eurer Flotte kaufen.
      • Saison 8 der Ranglisten-Kriegsgebiet-Arena hat begonnen! Legt gleich los und lasst es krachen!
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